다음을 통해 공유


D3DXVec4Cross 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

4차원으로 교차곱을 결정합니다.

구문

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV3
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXVECTOR4*

작업의 결과인 D3DXVECTOR4 에 대한 포인터입니다.

pV1 [in]

형식: const D3DXVECTOR4*

원본 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.

pV2 [in]

형식: const D3DXVECTOR4*

원본 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.

pV3 [in]

형식: const D3DXVECTOR4*

원본 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: D3DXVECTOR4*

교차 제품인 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXVec4Cross 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h

추가 정보

수학 함수