D3DXPlaneNormalize 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
평면 표준에 단위 길이가 있도록 평면 계수를 정규화합니다.
구문
D3DXPLANE* D3DXPlaneNormalize(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXPLANE*
작업의 결과인 D3DXPLANE 에 대한 포인터입니다.
-
pP [in]
-
형식: const D3DXPLANE*
원본 D3DXPLANE 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXPLANE*
평면의 정상을 나타내는 D3DXPLANE 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수는 |a,b,c| 평면을 정규화합니다. == 1.
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 이 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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