D3DXMatrixTranslation 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
번역 행렬을 만듭니다.
구문
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXMATRIX*
변환 행렬이 될 행렬입니다. D3DXMATRIX를 참조하세요.
-
x [in]
-
형식: FLOAT
번역의 x 구성 요소입니다.
-
y [in]
-
형식: FLOAT
번역의 y 구성 요소입니다.
-
z [in]
-
형식: FLOAT
번역의 z 구성 요소입니다.
반환 값
형식: D3DXMATRIX*
변환 행렬입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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