D3DXMatrixOrthoOffCenterRH 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
사용자 지정된 오른손 직교 프로젝션 매트릭스를 빌드합니다.
구문
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXMATRIX*
결과 D3DXMATRIX에 대한 포인터입니다.
-
l [in]
-
형식: FLOAT
뷰 볼륨의 최소 x-값입니다.
-
r [in]
-
형식: FLOAT
뷰 볼륨의 최대 x 값입니다.
-
b [in]
-
형식: FLOAT
뷰 볼륨의 최소 y 값입니다.
-
t [in]
-
형식: FLOAT
뷰 볼륨의 최대 y 값입니다.
-
zn [in]
-
형식: FLOAT
뷰 볼륨의 최소 z-값입니다.
-
zf [in]
-
형식: FLOAT
뷰 볼륨의 최대 z-값입니다.
반환 값
형식: D3DXMATRIX*
결과 D3DXMATRIX에 대한 포인터입니다.
설명
D3DXMatrixOrthoRH 함수는 D3DXMatrixOrthoOffCenterRH 함수의 특수한 경우입니다. D3DXMatrixOrthoOffCenterRH를 사용하여 동일한 프로젝션을 만들려면 다음 값을 사용합니다.
l = -w/2,
r = w/2,
b = -h/2, 및
t = h/2.
D3DXMatrixOrthoOffCenterRH 함수의 모든 매개 변수는 카메라 공간의 거리입니다. 매개 변수는 뷰 볼륨의 차원을 설명합니다.
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixOrthoOffCenterRH 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
이 함수는 다음 수식을 사용하여 반환된 행렬을 계산합니다.
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zn-zf) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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