D3DXMatrixInverse 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
행렬의 역을 계산합니다.
구문
D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_Inout_ FLOAT *pDeterminant,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXMATRIX*
작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pDeterminant [in, out]
-
형식: FLOAT*
행렬의 결정자를 포함하는 FLOAT 값에 대한 포인터입니다. 결정자가 필요하지 않은 경우 이 매개 변수를 NULL로 설정합니다.
-
pM [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
원본 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXMATRIX*
행렬의 역방향인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다. 행렬 반전이 실패하면 NULL 이 반환됩니다.
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixInverse 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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