D3DXMatrixDeterminant 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
행렬의 결정자를 반환합니다.
구문
FLOAT D3DXMatrixDeterminant(
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
매개 변수
-
pM [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
원본 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: FLOAT
행렬의 결정자를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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