D3DXCreateMatrixStack 함수(D3DX10Math.h)
참고
D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 GitHub의 이 헤더와 함께 DirectXMath를 사용하는 것이 좋습니다.
행렬 스택을 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
_In_ UINT Flags,
_Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);
매개 변수
-
Flags [in]
-
형식: UINT
구현되지 않았습니다. 0을 지정합니다.
-
ppStack [out]
-
형식: LPD3DXMATRIXSTACK*
행렬 스택에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DXMatrixStack 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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