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D3DXCreateMatrixStack 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 GitHub의 이 헤더와 함께 DirectXMath를 사용하는 것이 좋습니다.

행렬 스택을 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
  _In_  UINT              Flags,
  _Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);

매개 변수

Flags [in]

형식: UINT

구현되지 않았습니다. 0을 지정합니다.

ppStack [out]

형식: LPD3DXMATRIXSTACK*

행렬 스택에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DXMatrixStack 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수