D3DX10CreateMesh 함수
선언자를 사용하여 메시 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateMesh(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDeclaration,
_In_ UINT DeclCount,
_In_ LPCSTR pPositionSemantic,
_In_ UINT VertexCount,
_In_ UINT FaceCount,
_In_ UINT Options,
_Out_ ID3DX10Mesh **ppMesh
);
매개 변수
-
pDevice [in]
-
형식: ID3D10Device*
메시와 연결할 디바이스 개체인 ID3D10Device 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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pDeclaration [in]
-
형식: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
반환된 메시의 꼭짓점 형식을 설명하는 D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 요소의 배열입니다. 이 매개 변수는 FVF(유연한 꼭짓점 형식)에 직접 매핑되어야 합니다.
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DeclCount [in]
-
형식: UINT
pDeclaration의 요소 수입니다.
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pPositionSemantic [in]
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형식: LCSTTR
꼭짓점 선언의 위치 정보를 포함하는 부분을 식별하는 의미 체계입니다.
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VertexCount [in]
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형식: UINT
메시의 꼭짓점 수입니다. 이 매개 변수는 0보다 커야 합니다.
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FaceCount [in]
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형식: UINT
메시의 얼굴 수입니다. 마지막 인덱스가 예약되어 있으므로 이 숫자의 유효한 범위는 0보다 크고 최대 DWORD(일반적으로 65534)보다 작은 범위입니다.
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옵션 [in]
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형식: UINT
메시에 대한 옵션을 지정하여 D3DX10_MESH 하나 이상의 플래그를 조합합니다.
-
ppMesh [out]
-
형식: ID3DX10Mesh**
생성된 메시 개체를 나타내는 ID3DX10Mesh 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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