원격 확산 조명 효과
먼 확산 조명 효과를 사용하여 광원이 먼 거리(예: 태양 또는 오버헤드 조명)에서 오는 것처럼 보이고 빛이 사방으로 흩어져 있는 비반사 표면으로 보이는 이미지를 만듭니다. 이 효과는 알파 채널을 높이 맵으로 사용하고 먼 광원으로 이미지를 비추고 있습니다.
출력 비트맵의 색은 밝은 색, 밝은 위치 및 이미지의 표면 기하 도형의 결과입니다. 확산 조명이 있는 각 픽셀의 알파 채널 출력은 항상 1.0입니다.
이 효과에 대한 CLSID는 CLSID_D2D1DistantDiffuse.
예제 이미지
이 예제에서는 먼 확산 조명 효과의 입력 및 출력 이미지를 보여 줍니다.
효과 속성
표시 이름 및 인덱스 열거형 | 설명 |
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방위각 D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH |
시계 반대 방향의 X축을 기준으로 XY 평면의 광원 방향 각도입니다. 단위는 도 단위이며 0도에서 360도 사이여야 합니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 0.0f입니다. |
상승 D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION |
카운터 클록의 Y축을 기준으로 하는 YZ 평면의 광원 방향 각도입니다. 단위는 도 단위이며 0도에서 360도 사이여야 합니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 0.0f입니다. |
DiffuseConstant D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT |
들어오는 광원의 양에 대한 확산 반사의 비율입니다. 이 속성은 0에서 10,000 사이여야 하며 단위가 없습니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 1.0f입니다. |
SurfaceScale D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE |
Z 방향의 배율 인수입니다. 표면 눈금은 단위가 없으며 0에서 10,000 사이여야 합니다. FLOAT 형식입니다. 기본값은 1.0f입니다. |
색상 D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR |
들어오는 조명의 색입니다. 이 속성은 D2D1_VECTOR_3F(R, G, B)로 노출되며 LR, LG, LB를 계산하는 데 사용됩니다. 형식이 D2D1_VECTOR_3F. 기본값은 {1.0f, 1.0f, 1.0f}입니다. |
KernelUnitLength D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
X 및 Y 방향으로 표면 보통을 생성하는 데 사용되는 Sobel 커널의 요소 크기입니다. 이 속성은 Sobel 그라데이션의 dx 및 dy 값에 매핑됩니다. 이 속성은 D2D1_VECTOR_2F(커널 단위 길이 X, 커널 단위 길이 Y)이며 (디바이스 독립적 픽셀(DIP)/커널 단위)에 정의되어 있습니다. 이 효과는 쌍선형 보간을 사용하여 커널 요소의 크기와 일치하도록 비트맵의 크기를 조정합니다. 형식이 D2D1_VECTOR_2F. 기본값은 {1.0f, 1.0f}입니다. |
Scalemode D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE |
효과가 이미지를 해당 커널 단위 길이로 스케일링하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도의 범위는 여섯 배율 모드가 있습니다. 형식이 D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. 기본값은 D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
크기 조정 모드
열거형 | 설명 |
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D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | 가장 가까운 단일 지점을 샘플하고 사용합니다. 이 모드는 처리 시간을 줄이지만 가장 낮은 품질의 이미지를 출력합니다. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR | 4포인트 샘플 및 선형 보간을 사용합니다. 이 모드는 가장 가까운 인접보다 더 높은 품질의 이미지를 출력합니다. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC | 보간을 위해 16 샘플 입방 커널을 사용합니다. 이 모드는 가장 많은 처리 시간을 사용하지만 더 높은 품질의 이미지를 출력합니다. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | 좋은 에지 앤티앨리어싱을 위해 단일 픽셀 내에 4개의 선형 샘플을 사용합니다. 이 모드는 픽셀이 적은 이미지에서 소량으로 축소하는 데 적합합니다. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | 이방성 필터링을 사용하여 비트맵의 변형된 모양에 따라 패턴을 샘플링합니다. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | 변형 매트릭스에 다운스케일링이 관련된 경우 가변 크기의 고품질 입방형 커널을 사용하여 이미지의 미리 다운스케일을 수행합니다. 그런 다음 최종 출력에 입방 보간 모드를 사용합니다. |
참고
모드를 선택하지 않으면 효과가 기본적으로 D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | Windows 스토어 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | Windows 스토어 앱] |
헤더 | d2d1effects.h |
라이브러리 | d2d1.lib, dxguid.lib |