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D2DSampleInputAtPosition 함수

입력 상대 위치가 아닌 절대 장면 위치에서 입력 N을 샘플합니다. 복잡한 입력에만 사용할 수 있습니다.

구문

float4 WINAPI D2DSampleInputAtPosition(
  in uint N,
  in float2 uv
);

매개 변수

N [in]

입력 번호입니다.

uv [in]

uv 위치입니다.

반환 값

함수는 float4를 TEXCOORDN 형식으로 반환합니다.

설명

다음 예제에서는 원형 래핑에 사용되는 함수를 보여 있습니다.

  
D2D_PS_ENTRY(CircularWrapPS)  
{  
    // TODO: perform math to calculate a circular wrap
  
    // Find the input scene position.  
    float2 inputScenePosition = float2( TODO: add math parameters );  
  
    return D2DSampleInputAtPosition(0, inputScenePosition);  
}

요구 사항

요구 사항
헤더
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

추가 정보

효과 셰이더 연결

HLSL 도우미