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D2DSampleInputAtOffset 함수

입력 좌표에서 오프셋 오프셋의 오프셋에 입력 N을 샘플합니다. 복잡한 입력에만 사용할 수 있습니다.

구문

float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
  in uint N,
  in float2 offset
);

매개 변수

N [in]

입력 번호입니다.

offset [in]

uv 오프셋입니다.

반환 값

함수는 TEXCOORDN 형식의 float4를 반환합니다.

설명

다음 예제에서는 강조 표시 및 그림자 그라데이션 마스크의 일부로 사용되는 함수를 보여 줍니다.

  
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)  
{  
    MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);  
  
    // Compute X and Y gradients 
    MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
    MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
    MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
    MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
    
    // TODO: math to calculate shadow gradients

    // Return the value in the alpha channel.  
    blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
  
    return blurred;  
}  

요구 사항

요구 사항
헤더
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

추가 정보

효과 셰이더 연결

HLSL 도우미