D2DSampleInputAtOffset 함수
입력 좌표에서 오프셋 오프셋의 오프셋에 입력 N을 샘플합니다. 복잡한 입력에만 사용할 수 있습니다.
구문
float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
in uint N,
in float2 offset
);
매개 변수
-
N [in]
-
입력 번호입니다.
-
offset [in]
-
uv 오프셋입니다.
반환 값
함수는 TEXCOORDN 형식의 float4를 반환합니다.
설명
다음 예제에서는 강조 표시 및 그림자 그라데이션 마스크의 일부로 사용되는 함수를 보여 줍니다.
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)
{
MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);
// Compute X and Y gradients
MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
// TODO: math to calculate shadow gradients
// Return the value in the alpha channel.
blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
return blurred;
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
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DLL |
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