D1110: 플러시 실패
렌더링 대상에 의한 플러시 호출이 [리소스]에 실패했습니다. 태그 [tag1, tag2].
자리 표시자
-
리소스
-
렌더링 대상의 주소입니다.
-
tag1
-
첫 번째 태그 값입니다. 자세한 내용은 SetTags 를 참조하세요.
-
tag2
-
두 번째 태그 값입니다. 자세한 내용은 SetTags 를 참조하세요.
오류 수준 | 경고 |
예제
예제 1: 다음 코드는 그리기 호출이 잘못된 상태임을 보여줍니다. 경고 메시지를 방지하려면 SetAntialiasMode를 사용하여 FillOpacityMask 호출 전에 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ANTIALIASED 설정합니다.
if(SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmap(
D2D1::SizeU(1,1),
NULL,
0,
D2D1::BitmapProperties(D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
)),
&m_pBitmap
);
}
m_pRenderTarget->FillOpacityMask(
m_pBitmapMask,
m_pFernBitmapBrush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS,
&rcBrushRect
);
hr = m_pRenderTarget->Flush();
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
이 예제에서는 다음 디버그 메시지를 생성합니다.
D2D DEBUG WARNING - Flush call on render target failed [88990001]. Tags [0, 0].
예제 2: 다음 코드는 EndDraw 호출 후에 Flush가 호출되었음을 보여 주는 코드입니다.
// Calling Flush after EndDraw generates a
// flush error message from the debug layer.
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
hr = m_pRenderTarget->Flush();
이 예제에서는 다음 디버그 메시지를 생성합니다.
DEBUG WARNING - A Flush call by a render target failed [88990001]. Tags [0, 0].
가능한 원인
Flush 호출은 두 가지 이유 중 하나로 인해 실패할 수 있습니다. 메서드가 BeginDraw EndDraw/ 호출 외부에서 호출되었거나 마지막 Flush 호출 또는EndDraw 호출 이후 처리된 렌더링 대상 작업 중 하나에 의해 생성된 오류가 있으므로 실패할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 애플리케이션에서 오류의 원인을 확인하고 적절한 조치를 취해야 합니다.
수정 프로그램
Flush 호출이 실패할 수 있는 여러 가지 이유가 있습니다. 애플리케이션은 오류의 원인을 확인하고 적절한 조치를 취해야 합니다.