디바이스 액세스
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개발자는 디바이스 액세스 API를 사용하여 사용자 지정 디바이스용 Windows 스토어 앱을 작성할 수 있습니다. API는 Windows 스토어 앱에 디바이스에 대한 적절한 액세스 수준을 부여하는 정책을 적용하고, 액세스 권한이 부여되면 디바이스를 작동하기 위해 제어 코드를 보내는 메서드를 제공합니다.
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AllJoyn API
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AllJoyn은 원격 메서드 호출 및/또는 분산 버스의 애플리케이션 간에 단방향 신호를 보내기 위한 DCOM과 유사한 프레임워크 및 프로토콜입니다. 주로 사물 인터넷 유형 시나리오에 사용됩니다.
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서비스 지점 API
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서비스 지점 API를 사용하면 애플리케이션 개발자가 POS(서비스 지점) 주변 디바이스에 액세스할 수 있습니다. 네임스페이스는 UWP 앱에서 POS 디바이스에 액세스하기 위한 공급업체 중립적 인터페이스를 제공합니다.
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통신 리소스
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통신 리소스는 단일 양방향 비동기 데이터 스트림을 제공하는 물리적 또는 논리적 디바이스입니다. 직렬 포트, 병렬 포트, 팩스 머신 및 모뎀은 통신 리소스의 예입니다. 각 통신 리소스에는 애플리케이션이 리소스에 액세스할 수 있도록 하는 라이브러리 또는 드라이버로 구성된 서비스 공급자가 있습니다.
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디바이스 관리
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디바이스 관리는 작업 또는 리소스 액세스에 영향을 줄 수 있는 변경 내용을 모든 애플리케이션 및 시스템 구성 요소에 일관되게 알리는 방법을 제공합니다. 애플리케이션 및 시스템은 디바이스 이벤트를 사용하고 처리하여 새 리소스를 사용할 수 있게 되면 활용하고 기존 리소스를 사용할 수 없게 되면 데이터 손실을 방지합니다.
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강화된 스토리지
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향상된 스토리지 API를 사용하면 폼 팩터가 다른 개인 스토리지 디바이스에 대해 일관된 엔드 투 엔드 인증을 사용할 수 있습니다.
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함수 검색
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Function Discovery는 하드웨어 디바이스와 같은 시스템 리소스가 로컬인지 네트워크를 통해 연결되었는지 여부에 관계없이 시스템 리소스를 열거하기 위한 균일한 프로그래밍 인터페이스를 제공합니다.
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PnP-X
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플러그 앤 플레이 확장(PnP-X)을 사용하면 컴퓨터 시스템에서 네트워크 디바이스를 검색하고 PnP(플러그 앤 플레이)를 사용하여 로컬 시스템에 설치할 수 있습니다.
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위치 API
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위치 API는 사용자 위치에 대한 데이터를 검색하는 표준 방법을 제공하고 위치 데이터 보고서의 형식을 표준화하여 위치 인식 프로그래밍을 간소화하는 데 도움이 됩니다. 위치 API는 위치 데이터 공급자 간의 전환을 자동으로 처리하고 항상 현재 상황에 가장 정확한 공급자를 선택합니다.
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센서 API
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센서 API를 사용하면 애플리케이션이 표준화된 방식으로 센서의 데이터를 가져와 사용할 수 있습니다.
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UPnP API
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UPnP 프레임워크를 사용하면 지능형 어플라이언스, 무선 디바이스 및 PC를 동적으로 네트워킹할 수 있습니다.
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디바이스의 웹 서비스
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WSDAPI(Microsoft Web Services on Devices API)는 클라이언트에서 제어하는 디바이스 및 서비스 및 디바이스 호스트가 DPWS(웹 서비스용 디바이스 프로필)를 준수하는 구현을 지원합니다.
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Windows Media 장치 관리자 11 SDK
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Windows Media 장치 관리자 빌드된 애플리케이션 또는 구성 요소는 MTP(미디어 전송 프로토콜), MSC(Mass Storage 클래스), RAPI 및 최신 및 이전 버전의 Windows Media 기술을 기반으로 빌드된 기타 디바이스를 비롯한 다양한 디바이스와 통신하기 위한 일관된 API를 제공합니다.
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Windows Mixed Reality
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Windows Mixed Reality Microsoft HoloLens 및 기타 몰입형 헤드셋을 위한 혼합 현실 환경을 구축할 수 있습니다. 자세한 내용은 Mixed Reality 개발자 센터를 참조하세요.
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Windows 휴대용 장치
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WPD(Windows Portable Devices)를 사용하면 컴퓨터가 연결된 미디어 및 스토리지 디바이스와 통신할 수 있습니다. WPD는 컴퓨터가 음악 플레이어, 스토리지 디바이스, 휴대폰, 카메라 및 기타 여러 유형의 연결된 디바이스와 통신할 수 있는 유연하고 강력한 방법을 제공합니다.
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