USEROBJECTFLAGS 구조체(winuser.h)
창 스테이션 또는 데스크톱 핸들에 대한 정보를 포함합니다.
구문
typedef struct tagUSEROBJECTFLAGS {
BOOL fInherit;
BOOL fReserved;
DWORD dwFlags;
} USEROBJECTFLAGS, *PUSEROBJECTFLAGS;
멤버
fInherit
이 멤버가 TRUE이면 새 프로세스가 핸들을 상속합니다. 그렇지 않으면 핸들이 상속되지 않습니다.
fReserved
다음에 사용하도록 예약됩니다. 이 멤버는 FALSE여야 합니다.
dwFlags
창 스테이션의 경우 이 멤버는 다음 창 스테이션 특성을 포함할 수 있습니다.
값 | 의미 |
---|---|
|
창 스테이션에 표시되는 디스플레이 화면이 있습니다. |
데스크톱의 경우 dwFlags 멤버에 다음 값이 포함될 수 있습니다.
값 | 의미 |
---|---|
|
데스크톱의 다른 계정에서 실행되는 프로세스가 이 프로세스에서 후크를 설정할 수 있도록 허용합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
머리글 | winuser.h(Windows.h 포함) |