INPUT_TRANSFORM 구조체(winuser.h)
메시지 소비자의 변환을 나타내는 행렬을 정의합니다. 이 행렬은 포인터 입력 데이터를 클라이언트 좌표에서 화면 좌표로 변환하는 데 사용할 수 있으며, 역방향을 사용하여 포인터 입력 데이터를 화면 좌표에서 클라이언트 좌표로 변환할 수 있습니다.
구문
typedef struct tagINPUT_TRANSFORM {
union {
struct {
float _11;
float _12;
float _13;
float _14;
float _21;
float _22;
float _23;
float _24;
float _31;
float _32;
float _33;
float _34;
float _41;
float _42;
float _43;
float _44;
} DUMMYSTRUCTNAME;
float m[4][4];
} DUMMYUNIONNAME;
} INPUT_TRANSFORM;
멤버
DUMMYUNIONNAME
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._11
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._12
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._13
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._14
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._21
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._22
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._23
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._24
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._31
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._32
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._33
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._34
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._41
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._42
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._43
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._44
DUMMYUNIONNAME.m[4]
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | winuser.h |