SendNotifyMessageA 함수(winuser.h)
지정된 메시지를 창이나 창으로 보냅니다. 호출 스레드에서 창을 만든 경우 SendNotifyMessage 창에 대한 창 프로시저를 호출하고 창 프로시저가 메시지를 처리할 때까지 반환되지 않습니다. 다른 스레드에서 창을 만든 경우 SendNotifyMessage 창 프로시저에 메시지를 전달하고 즉시 반환합니다. 창 프로시저가 메시지 처리를 완료할 때까지 기다리지 않습니다.
통사론
BOOL SendNotifyMessageA(
[in] HWND hWnd,
[in] UINT Msg,
[in] WPARAM wParam,
[in] LPARAM lParam
);
매개 변수
[in] hWnd
형식: HWND
창 프로시저에서 메시지를 받을 창에 대한 핸들입니다. 이 매개 변수가 HWND_BROADCAST((HWND)0xffff 경우 비활성 또는 보이지 않는 창, 겹친 창 및 팝업 창을 포함하여 시스템의 모든 최상위 창으로 메시지가 전송됩니다. 하지만 메시지는 자식 창으로 전송되지 않습니다.
[in] Msg
형식: UINT
보낼 메시지입니다.
시스템 제공 메시지 목록은 System-Defined 메시지참조하세요.
[in] wParam
형식: WPARAM
추가 메시지 관련 정보입니다.
[in] lParam
형식: LPARAM
추가 메시지 관련 정보입니다.
반환 값
형식: BOOL
함수가 성공하면 반환 값은 0이 아닌 값입니다.
함수가 실패하면 반환 값은 0입니다. 확장 오류 정보를 얻으려면 GetLastError호출합니다.
발언
WM_USER 아래 범위의 메시지를 비동기 메시지 함수(PostMessage, SendNotifyMessage및 SendMessageCallback)로 보내는 경우 메시지 매개 변수에는 포인터가 포함될 수 없습니다. 그렇지 않으면 작업이 실패합니다. 수신 스레드가 메시지를 처리할 기회가 있기 전에 함수가 반환되고 발신자는 메모리가 사용되기 전에 해제됩니다.
HWND_BROADCAST 사용하여 통신해야 하는 애플리케이션은 RegisterWindowMessage 함수를 사용하여 애플리케이션 간 통신에 대한 고유한 메시지를 가져와야 합니다.
시스템은 시스템 메시지(0에서 (WM_USER-1) 범위의 메시지만 마샬링합니다. 다른 메시지(>= WM_USER)를 다른 프로세스로 보내려면 사용자 지정 마샬링을 수행해야 합니다.
메모
winuser.h 헤더는 SENDNotifyMessage를 유니코드 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입대한
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | winuser.h(Windows.h 포함) |
라이브러리 | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API 집합 | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-3(Windows 10 버전 10.0.14393에서 도입됨) |
참고 항목
개념
메시지 및 메시지 큐
참조
SendNotifyMessage