IntersectRect 함수(winuser.h)
IntersectRect 함수는 두 원본 사각형의 교차를 계산하고 교차 사각형의 좌표를 대상 사각형에 배치합니다. 원본 사각형이 교차하지 않으면 빈 사각형(모든 좌표가 0으로 설정됨)이 대상 사각형에 배치됩니다.
구문
BOOL IntersectRect(
[out] LPRECT lprcDst,
[in] const RECT *lprcSrc1,
[in] const RECT *lprcSrc2
);
매개 변수
[out] lprcDst
lprcSrc1 및 lprcSrc2 매개 변수가 가리키는 사각형의 교집합을 수신하는 RECT 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 NULL일 수 없습니다.
[in] lprcSrc1
첫 번째 원본 사각형을 포함하는 RECT 구조체에 대한 포인터입니다.
[in] lprcSrc2
두 번째 원본 사각형을 포함하는 RECT 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
사각형이 교차하는 경우 반환 값은 0이 아닌 값입니다.
사각형이 교차하지 않으면 반환 값은 0입니다.
설명
애플리케이션은 다양한 용도로 사각형을 사용할 수 있으므로 사각형 함수는 명시적 측정 단위를 사용하지 않습니다. 대신 모든 사각형 좌표와 차원은 서명된 논리 값으로 제공됩니다. 매핑 모드 및 사각형이 사용되는 함수는 측정 단위를 결정합니다.
예제
예제는 사각형 사용을 참조하세요.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | winuser.h(Windows.h 포함) |
라이브러리 | User32.lib |
DLL | User32.dll |