DispatchMessageW 함수(winuser.h)
창 프로시저에 메시지를 디스패치합니다. 일반적으로 GetMessage 함수에서 검색한 메시지를 디스패치하는 데 사용됩니다.
통사론
LRESULT DispatchMessageW(
[in] const MSG *lpMsg
);
매개 변수
[in] lpMsg
형식: const MSG*
메시지를 포함하는 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: LRESULT
반환 값은 창 프로시저에서 반환되는 값을 지정합니다. 해당 의미는 디스패치되는 메시지에 따라 달라지지만 반환 값은 일반적으로 무시됩니다.
발언
MSG 구조에는 유효한 메시지 값이 포함되어야 합니다.
애플리케이션은 입력 메시지를 검색하고 대화 상자에 디스패치하는 작업을 담당합니다. 대부분의 애플리케이션은 이를 위해 기본 메시지 루프를 사용합니다. 그러나 사용자가 키보드를 사용하여 컨트롤을 이동하고 선택할 수 있도록 하려면 애플리케이션에서 IsDialogMessage호출해야 합니다. 자세한 내용은 대화 상자 키보드 인터페이스참조하세요.
예제
예제는 메시지 루프만들기를 참조하세요.
메모
winuser.h 헤더는 DISPATCHMessage를 UNICODE 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입대한
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | winuser.h(Windows.h 포함) |
라이브러리 | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API 집합 | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0(Windows 8에서 도입) |
참고 항목
개념
GetMessage
isDialogMessage
MSG
메시지 및 메시지 큐
peekMessage
참조