ISurfaceImageSourceManagerNative::FlushAllSurfacesWithDevice 메서드(windows.ui.xaml.media.dxinterop.h)
지정된 디바이스와 연결된 모든 SurfaceImageSource 또는 VirtualSurfaceImageSource 개체에 대한 모든 현재 GPU 작업을 플러시합니다.
구문
HRESULT FlushAllSurfacesWithDevice(
[in] IUnknown *device
);
매개 변수
[in] device
이 프로세스에서 SurfaceImageSource 개체를 만드는 데 사용된 디바이스입니다. ID3D11Device 또는 ID2D1Device여야 합니다.
반환 값
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
FlushAllSurfacesWithDevice 메서드는 디바이스로 만든 모든 SurfaceImageSource 개체에 대해 현재 GPU 작업을 플러시합니다. 이 GPU 작업에는 Direct2D 렌더링 작업 및 렌더링과 연결된 프레임워크에서 수행하는 내부 GPU 작업이 포함됩니다. 이는 애플리케이션이 여러 SurfaceImageSource 개체를 만들었으며 백그라운드 렌더링 스레드에서 이러한 모든 표면에 대한 GPU 작업을 플러시해야 하는 경우에 유용합니다. 백그라운드 스레드에서 이 작업을 플러시하면 성능을 향상시키기 위해 UI 스레드에서 작업을 수행하여 작업을 더 잘 병렬화할 수 있습니다.
UI가 아닌 스레드에서 FlushAllSurfacesWithDevice 메서드를 호출할 수 있습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | windows.ui.xaml.media.dxinterop.h |
DLL | Windows.UI.Xaml.dll |