ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence 메서드(windows.ui.composition.interop.h)
중요
일부 정보는 상업적으로 출시되기 전에 실질적으로 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
해당 정보가 알려진 경우 컴퍼지션 텍스처를 사용할 수 있게 되는 시기를 나타내는 Direct3D 동기화 펜스/값 쌍을 검색합니다. 반환되는 값은 컴퍼지션 텍스처의 가용성 상태에 따라 달라집니다. 가용성 상태는 컴퍼지션 텍스처로 렌더링하는 것이 안전한지 여부와 시기를 지정합니다.
가용성 상태, 설명 및 각 상태에 대해 GetAvailableFence가 동작하는 방법은 IDCompositionTexture::GetAvailableFence의 설명 섹션을 참조하세요.
컴퍼지션 텍스처를 사용할 수 있게 되면 앱은 참조하는 Direct3D 텍스처의 정확한 하위 리소스에 대해서만 렌더링을 실행하도록 주의해야 합니다.
구문
HRESULT GetAvailableFence(
UINT64 *fenceValue,
REFIID iid,
void **availableFence
);
매개 변수
fenceValue
형식: _Out_ UINT64*
반환된 펜스 값입니다.
iid
형식: _In_ REFIID
인터페이스 식별자입니다.
availableFence
형식: _Outptr_result_maybenull_ void**
컴퍼지션 텍스처의 가용성 상태에 따라 반환된 사용 가능한 펜스 또는 nullptr
입니다. 자세한 내용은 IDCompositionTexture::GetAvailableFence의 설명 섹션을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
머리글 | windows.ui.composition.interop.h |