IHolographicQuadLayerInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource 메서드(windows.graphics.holographic.interop.h)
UnacquireDirect3D12BufferResource 메서드는 Direct3D 12 버퍼 리소스의 제어를 플랫폼에 포기합니다.
획득되었지만 제출되지 않은 리소스를 획득하지 않아 버퍼의 제어권을 플랫폼으로 되돌릴 수 있습니다. 획득되지 않은 리소스는 나중에 다시 획득할 수 있습니다.
구문
HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);
매개 변수
pResourceToUnacquire
형식: ID3D12Resource*
제어를 포기할 Direct3D 12 리소스입니다.
반환 값
S_OK 성공하면 실패 이유를 나타내는 HRESULT 오류 코드를 반환합니다. 또한 COM 오류 코드(UI, 오디오, DirectX, 코덱)를 참조하세요.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 2004(10.0; 빌드 19041) |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 버전 2004(10.0; 빌드 19041) |
머리글 | windows.graphics.holographic.interop.h |