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IHolographicQuadLayerInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource 메서드(windows.graphics.holographic.interop.h)

UnacquireDirect3D12BufferResource 메서드는 Direct3D 12 버퍼 리소스의 제어를 플랫폼에 포기합니다.

획득되었지만 제출되지 않은 리소스를 획득하지 않아 버퍼의 제어권을 플랫폼으로 되돌릴 수 있습니다. 획득되지 않은 리소스는 나중에 다시 획득할 수 있습니다.

구문

HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
  ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);

매개 변수

pResourceToUnacquire

형식: ID3D12Resource*

제어를 포기할 Direct3D 12 리소스입니다.

반환 값

S_OK 성공하면 실패 이유를 나타내는 HRESULT 오류 코드를 반환합니다. 또한 COM 오류 코드(UI, 오디오, DirectX, 코덱)를 참조하세요.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 버전 2004(10.0; 빌드 19041)
지원되는 최소 서버 Windows Server 버전 2004(10.0; 빌드 19041)
머리글 windows.graphics.holographic.interop.h