GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING 열거형(windows.graphics.effects.interop.h)
강력한 형식의 효과 속성이 기본 Direct2D 효과 속성에 매핑되는 방식을 나타냅니다. 이 열거형은 Windows.UI.Composition API를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.
Syntax
typedef enum GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING {
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
} ;
상수
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN 값을 Direct2D 효과 속성에 매핑할 수 없도록 지정합니다. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT Direct2D 효과 속성에서 값을 있는 그대로 설정할 수 있도록 지정합니다. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX 값이 벡터 형식의 Direct2D 효과 속성의 X 구성 요소에 매핑되도록 지정합니다. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY 값이 벡터 형식 Direct2D 효과 속성의 Y 구성 요소에 매핑되도록 지정합니다. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ 값이 벡터 형식 Direct2D 효과 속성의 Z 구성 요소에 매핑되도록 지정합니다. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW 값이 벡터 형식 Direct2D 효과 속성의 W 구성 요소에 매핑되도록 지정합니다. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4 사각형 값이 Vector4 Direct2D 효과 속성에 매핑되도록 지정합니다. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES Direct2D 효과 속성에 설정하기 전에 값을 라디안에서 도로 변환하도록 지정합니다. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE 효과 속성에 설정하기 전에 색 행렬 알파 모드 열거형 값을 해당하는 Direct2D 열거형 값으로 변환해야 하므로 지정합니다. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3 Direct2D 효과 속성에 설정하기 전에 Windows.UI.Color 값을 RGB Vector3으로 변환해야 하도록 지정합니다. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4 Direct2D 효과 속성에 설정하기 전에 Windows.UI.Color 값을 RGBA Vector4로 변환해야 하도록 지정합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | windows.graphics.effects.interop.h |