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windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h 헤더

IDirect3DDeviceIDirect3DSurface와 함께 사용할 Interop 함수입니다.

이 헤더는 Windows 런타임 C++ 참조에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h에는 다음 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

Functions

 
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice

IDXGIDevice에서 IDirect3DDevice의 instance 만듭니다.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface

IDXGISurface에서 IDirect3DSurface의 instance 만듭니다.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3DDevice

IDXGIDevice에서 IDirect3DDeviceinstance 만듭니다.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3DSurface

IDXGISurface에서 IDirect3DSurface의 instance 만듭니다.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterface

IDirect3DDevice instance DXGI 인터페이스를 검색합니다.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterface

IDirect3DSurface instance DXGI 인터페이스를 검색합니다.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterfaceFromObject

개체에서 DXGI 인터페이스를 검색합니다.

구조체

 
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::IDirect3DDxgiInterfaceAccess

IDirect3DDxgiInterfaceAccess는 COM 인터페이스로, IDirect3DDevice 또는 IDirect3DSurface를 구현하는 모든 항목에 의해 구현되어야 합니다.