windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h 헤더
IDirect3DDevice 및 IDirect3DSurface와 함께 사용할 Interop 함수입니다.
이 헤더는 Windows 런타임 C++ 참조에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h에는 다음 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
Functions
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice IDXGIDevice에서 IDirect3DDevice의 instance 만듭니다. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface IDXGISurface에서 IDirect3DSurface의 instance 만듭니다. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3DDevice IDXGIDevice에서 IDirect3DDevice의 instance 만듭니다. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3DSurface IDXGISurface에서 IDirect3DSurface의 instance 만듭니다. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterface IDirect3DDevice instance DXGI 인터페이스를 검색합니다. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterface IDirect3DSurface instance DXGI 인터페이스를 검색합니다. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterfaceFromObject 개체에서 DXGI 인터페이스를 검색합니다. |
구조체
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::IDirect3DDxgiInterfaceAccess IDirect3DDxgiInterfaceAccess는 COM 인터페이스로, IDirect3DDevice 또는 IDirect3DSurface를 구현하는 모든 항목에 의해 구현되어야 합니다. |