다음을 통해 공유


RUN 구조체(winddi.h)

RUN 구조체는 CLIPLINE 구조에 의해 잘리지 않는 선형 픽셀 집합을 설명하는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct _RUN {
  LONG iStart;
  LONG iStop;
} RUN, *PRUN;

멤버

iStart

그릴 픽셀 필드의 시작점을 지정합니다. 잘리지 않은 선의 첫 번째 픽셀은 픽셀 0입니다.

iStop

그릴 픽셀 필드의 중지점을 지정합니다.

설명

클립 영역이 복잡한 경우 한 줄 세그먼트를 여러 RUN으로 나눌 수 있습니다. 모든 RUN을 나열하는 데 필요한 만큼 동일한 세그먼트가 반환됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 winddi.h(Winddi.h 포함)

추가 정보

PATHOBJ_bEnumClipLines