RUN 구조체(winddi.h)
RUN 구조체는 CLIPLINE 구조에 의해 잘리지 않는 선형 픽셀 집합을 설명하는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
멤버
iStart
그릴 픽셀 필드의 시작점을 지정합니다. 잘리지 않은 선의 첫 번째 픽셀은 픽셀 0입니다.
iStop
그릴 픽셀 필드의 중지점을 지정합니다.
설명
클립 영역이 복잡한 경우 한 줄 세그먼트를 여러 RUN으로 나눌 수 있습니다. 모든 RUN을 나열하는 데 필요한 만큼 동일한 세그먼트가 반환됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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