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FLOATOBJ 구조체(winddi.h)

FLOATOBJ 구조체는 부동 소수점 숫자를 에뮬레이트하는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct _FLOATOBJ {
  ULONG ul1;
  ULONG ul2;
} FLOATOBJ, *PFLOATOBJ;

멤버

ul1

시스템에서 사용하도록 예약되었습니다.

ul2

시스템에서 사용하도록 예약되었습니다.

설명

이 구조체는 FLOATOBJ_Xxx 서비스 루틴과 함께 그래픽 드라이버가 NT 커널에서 부동 소수점 산술 연산을 에뮬레이트할 수 있도록 합니다. 부동 소수점 산술 연산은 NT 커널 코드에서 지원되지 않습니다.

요구 사항

   
머리글 winddi.h(Winddi.h 포함)

추가 정보

FLOATOBJ_Add

FLOATOBJ_AddFloat

FLOATOBJ_AddLong

FLOATOBJ_Div

FLOATOBJ_DivFloat

FLOATOBJ_DivLong

FLOATOBJ_Equal

FLOATOBJ_EqualLong

FLOATOBJ_GetFloat

FLOATOBJ_GetLong

FLOATOBJ_GreaterThan

FLOATOBJ_GreaterThanLong

FLOATOBJ_LessThan

FLOATOBJ_LessThanLong

FLOATOBJ_Mul

FLOATOBJ_MulFloat

FLOATOBJ_MulLong

FLOATOBJ_Neg

FLOATOBJ_SetFloat

FLOATOBJ_SetLong

FLOATOBJ_Sub

FLOATOBJ_SubFloat

FLOATOBJ_SubLong

FLOATOBJ_XFORM

XFORMOBJ_iGetFloatObjXform