ISpatialAudioObjectRenderStreamForHrtf::ActivateSpatialAudioObjectForHrtf 메서드(spatialaudiohrtf.h)
오디오 렌더링을 위해 ISpatialAudioObjectForHrtf 를 활성화합니다.
구문
HRESULT ActivateSpatialAudioObjectForHrtf(
[in] AudioObjectType type,
[out] ISpatialAudioObjectForHrtf **audioObject
);
매개 변수
[in] type
활성화할 오디오 개체의 형식입니다. 동적 오디오 개체의 경우 이 값은 AudioObjectType_Dynamic 합니다. 정적 오디오 개체의 경우 열거형의 정적 오디오 채널 값 중 하나를 지정합니다. AudioObjectType_None 지정하면 공간화되지 않은 오디오 개체가 생성됩니다.
[out] audioObject
활성화된 인터페이스에 대한 포인터를 받습니다.
반환 값
메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드에는 다음 표에 표시된 값이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
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시스템이 최대 동시 오디오 개체 수에 도달했습니다. |
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공간 오디오 스트림과 연결된 ISpatialAudioClient 가 제거되었습니다. |
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오디오 엔드포인트 디바이스가 분리되었거나 오디오 하드웨어 또는 관련 하드웨어 리소스가 다시 구성, 비활성화, 제거 또는 사용할 수 없게 되었습니다. |
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내부 오류가 발생했습니다. |
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공간 오디오 스트림과 연결된 미디어는 지원되지 않는 형식을 사용합니다. |
설명
동적 ISpatialAudioObjectForHrtf 는 type 매개 변수를 ActivateSpatialAudioObjectForHrtf 메서드로 설정하여 활성화된 AudioObjectType_Dynamic. 클라이언트에는 한 번에 활성화할 수 있는 동적 공간 오디오 개체의 최대 수 제한이 있습니다. 제한에 도달하면 추가 오디오 개체를 활성화하려고 하면 이 메서드가 SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS 오류를 반환합니다. 이를 방지하려면 리소스를 다시 할당할 수 있도록 리소스를 해제하는 데 더 이상 사용되지 않는 각 동적 ISpatialAudioObjectForHrtf에서 Release를 호출합니다. 공간 오디오 개체의 수명 관리에 대한 자세한 내용은 ISpatialAudioObjectgBase::IsActive 및 ISpatialAudioObjectgBase::SetEndOfStream 을 참조하세요.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | spatialaudiohrtf.h |