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IMFDXGIDeviceManager::LockDevice 메서드(mfobjects.h)

호출자에게 Microsoft Direct3D 디바이스에 대한 단독 액세스 권한을 부여합니다.

구문

HRESULT LockDevice(
  [in]  HANDLE hDevice,
  [in]  REFIID riid,
  [out] void   **ppUnkDevice,
  [in]  BOOL   fBlock
);

매개 변수

[in] hDevice

Direct3D 디바이스에 대한 핸들입니다. 디바이스 핸들을 얻으려면 IMFDXGIDeviceManager::OpenDeviceHandle을 호출합니다.

[in] riid

요청된 인터페이스의 IID(인터페이스 식별자)입니다. Direct3D 디바이스는 다음 인터페이스를 지원합니다.

[out] ppUnkDevice

요청된 인터페이스에 대한 포인터를 받습니다. 호출자는 인터페이스를 해제해야 합니다.

[in] fBlock

디바이스 잠금을 기다릴지 여부를 지정합니다. 디바이스가 이미 잠겨 있고 이 매개 변수가 TRUE이면 디바이스가 잠금 해제될 때까지 메서드가 차단됩니다. 그렇지 않으면 디바이스가 잠겨 있고 이 매개 변수가 FALSE이면 메서드는 오류 코드 DXVA2_E_VIDEO_DEVICE_LOCKED 즉시 반환합니다.

반환 값

이 메서드는 이러한 값 중 하나를 반환할 수 있습니다.

반환 코드 Description
S_OK
성공.
E_HANDLE
지정된 핸들이 Direct3D 디바이스 핸들이 아닙니다.
MF_E_DXGI_DEVICE_NOT_INITIALIZED
DXGI 장치 관리자 초기화되지 않았습니다. 디바이스 소유자는 IMFDXGIDeviceManager::ResetDevice를 호출해야 합니다.
MF_E_DXGI_NEW_VIDEO_DEVICE
디바이스 핸들이 잘못되었습니다.
MF_E_DXGI_VIDEO_DEVICE_LOCKED
디바이스가 잠겨 있고 fBlockFALSE입니다.

설명

Direct3D 디바이스 사용을 마쳤으면 IMFDXGIDeviceManager::UnlockDevice 를 호출하여 디바이스의 잠금을 해제합니다.

메서드가 MF_E_DXGI_NEW_VIDEO_DEVICE 반환하는 경우 IMFDXGIDeviceManager::CloseDeviceHandle 을 호출하여 핸들을 닫은 다음 OpenDeviceHandle 을 다시 호출하여 새 핸들을 가져옵니다. IMFDXGIDeviceManager::ResetDevice 메서드는 열려 있는 모든 디바이스 핸들을 무효화합니다.

fBlockTRUE이면 이 메서드가 교착 상태에 빠질 수 있습니다. 예를 들어 스레드가 LockDevice 를 호출한 다음 LockDevice를 호출하는 다른 스레드에서 대기하는 경우 교착 상태가 됩니다. 스레드가 그 사이에 UnlockDevice를 호출하지 않고 LockDevice를 두 번 호출하는 경우에도 교착 상태가 됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 mfobjects.h(Mfidl.h 포함)

추가 정보

IMFDXGIDeviceManager