MF_MEDIA_ENGINE_EVENT 열거형(mfmediaengine.h)
미디어 엔진에 대한 이벤트 코드를 정의합니다.
Syntax
typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_EVENT {
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_LOADSTART = 1,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_PROGRESS = 2,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_SUSPEND = 3,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_ABORT = 4,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_ERROR = 5,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_EMPTIED = 6,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_STALLED = 7,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_PLAY = 8,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_PAUSE = 9,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_LOADEDMETADATA = 10,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_LOADEDDATA = 11,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_WAITING = 12,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_PLAYING = 13,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_CANPLAY = 14,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_CANPLAYTHROUGH = 15,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_SEEKING = 16,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_SEEKED = 17,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_TIMEUPDATE = 18,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_ENDED = 19,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_RATECHANGE = 20,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_DURATIONCHANGE = 21,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_VOLUMECHANGE = 22,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_FORMATCHANGE = 1000,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_PURGEQUEUEDEVENTS = 1001,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_TIMELINE_MARKER = 1002,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_BALANCECHANGE = 1003,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_DOWNLOADCOMPLETE = 1004,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_BUFFERINGSTARTED = 1005,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_BUFFERINGENDED = 1006,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_FRAMESTEPCOMPLETED = 1007,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_NOTIFYSTABLESTATE = 1008,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_FIRSTFRAMEREADY = 1009,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_TRACKSCHANGE = 1010,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_OPMINFO = 1011,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_RESOURCELOST = 1012,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_DELAYLOADEVENT_CHANGED = 1013,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_STREAMRENDERINGERROR = 1014,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_SUPPORTEDRATES_CHANGED = 1015,
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_AUDIOENDPOINTCHANGE = 1016
} ;
상수
MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_LOADSTART 값: 1 미디어 엔진이 원본을 로드하기 시작했습니다. IMFMediaEngine::Load를 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_PROGRESS 값: 2 미디어 엔진이 원본을 로드하고 있습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_SUSPEND 값: 3 미디어 엔진이 부하 작업을 일시 중단했습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_ABORT 값: 4 미디어 엔진이 진행 중인 부하 작업을 취소했습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_ERROR 값: 5 오류가 발생했습니다.
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_EMPTIED 값: 6 미디어 엔진이 MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY 상태로 전환되었습니다. 이는 IMFMediaEngine::Load 메서드가 호출되거나 Load 메서드 중에 오류가 발생할 때 발생할 수 있습니다. IMFMediaEngine::GetNetworkState를 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_STALLED 값: 7 로드 알고리즘이 중단되어 데이터를 기다리고 있습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_PLAY 값: 8 미디어 엔진이 재생 상태로 전환됩니다. IMFMediaEngine::P lay를 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_PAUSE 값: 9 미디어 엔진이 일시 중지되었습니다. IMFMediaEngine::P ause를 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_LOADEDMETADATA 값: 10 미디어 엔진은 원본의 기간 및 크기를 결정하기에 충분한 원본 데이터를 로드했습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_LOADEDDATA 값: 11 미디어 엔진은 일부 콘텐츠(예: 비디오 프레임)를 렌더링하기에 충분한 데이터를 로드했습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_WAITING 값: 12 다음 프레임을 사용할 수 없으므로 재생이 중지되었습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_PLAYING 값: 13 재생이 시작되었습니다. IMFMediaEngine::P lay를 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_CANPLAY 값: 14 재생을 시작할 수 있지만 미디어 엔진은 더 많은 데이터를 버퍼링하기 위해 중지해야 할 수 있습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_CANPLAYTHROUGH 값: 15 미디어 엔진은 데이터를 버퍼링하기 위해 중지하지 않고 리소스 끝까지 재생할 수 있습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_SEEKING 값: 16 미디어 엔진이 새로운 재생 위치를 찾기 시작했습니다. IMFMediaEngine::SetCurrentTime을 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_SEEKED 값: 17 미디어 엔진은 새로운 재생 위치를 추구했습니다. IMFMediaEngine::SetCurrentTime을 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_TIMEUPDATE 값: 18 재생 위치가 변경되었습니다. IMFMediaEngine::GetCurrentTime을 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_ENDED 값: 19 재생이 원본의 끝에 도달했습니다. GetLoop이 TRUE이면 이 이벤트가 전송되지 않습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_RATECHANGE 값: 20 재생 속도가 변경되었습니다. IMFMediaEngine::SetPlaybackRate를 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_DURATIONCHANGE 값: 21 미디어 원본의 기간이 변경되었습니다. IMFMediaEngine::GetDuration을 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_VOLUMECHANGE 값: 22 오디오 볼륨이 변경되었습니다. IMFMediaEngine::SetVolume을 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_FORMATCHANGE 값: 1000 미디어 원본의 출력 형식이 변경되었습니다.
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_PURGEQUEUEDEVENTS 값: 1001 미디어 엔진은 큐에서 보류 중인 이벤트를 플러시했습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_TIMELINE_MARKER 값: 1002 재생 위치가 타임라인 마커에 도달했습니다. IMFMediaEngineEx::SetTimelineMarkerTimer를 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_BALANCECHANGE 값: 1003 오디오 균형이 변경되었습니다. IMFMediaEngineEx::SetBalance를 참조하세요. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_DOWNLOADCOMPLETE 값: 1004 미디어 엔진이 원본 데이터 다운로드를 완료했습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_BUFFERINGSTARTED 값: 1005 미디어 원본이 데이터를 버퍼링하기 시작했습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_BUFFERINGENDED 값: 1006 미디어 원본이 데이터 버퍼링을 중지했습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_FRAMESTEPCOMPLETED 값: 1007 IMFMediaEngineEx::FrameStep 메서드가 완료되었습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_NOTIFYSTABLESTATE 값: 1008 미디어 엔진의 부하 알고리즘이 시작되기를 기다리고 있습니다.
MF_MEDIA_ENGINE_WAITFORSTABLE_STATE 플래그를 사용하여 미디어 엔진을 만든 경우 미디어 엔진은 부하 알고리즘의 시작 부분에 MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_NOTIFYSTABLESTATE 이벤트를 보냅니다. param1 매개 변수는 대기 가능한 이벤트에 대한 핸들입니다. Load 스레드는 SetEvent를 호출하여 애플리케이션이 이벤트에 신호를 보낼 때까지 기다립니다. 미디어 엔진이 MF_MEDIA_ENGINE_WAITFORSTABLE_STATE 사용하여 만들어지지 않으면 이 이벤트를 보내지 않으며 로드 스레드가 신호를 받을 때까지 기다리지 않습니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_FIRSTFRAMEREADY 값: 1009 미디어 원본의 첫 번째 프레임을 렌더링할 준비가 된 것입니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_TRACKSCHANGE 값: 1010 새 트랙이 추가되거나 제거될 때 발생합니다. Windows 8.1 이상에서 지원됩니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_OPMINFO 값: 1011 OPM( 출력 보호 관리자 )에 대한 새 정보가 있을 때 발생합니다. 이 이벤트는 OPM 오류가 발생할 때 발생하지만 ITA는 OPM 없이 대체를 허용합니다. 이 경우 수축을 적용할 수 있습니다. OPM 오류가 있고 대체도 실패하면 이 이벤트가 발생하지 않습니다. 예를 들어 ITA가 OPM을 설정할 수 없는 경우 재생을 완전히 차단하는 경우입니다. Windows 8.1 이상에서 지원됩니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_RESOURCELOST 값: 1012 |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_DELAYLOADEVENT_CHANGED 값: 1013 |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_STREAMRENDERINGERROR 값: 1014 미디어 스트림의 구성 요소 스트림 중 하나가 실패할 때 발생합니다. 이 이벤트는 미디어 스트림에 실패하지 않은 다른 구성 요소 스트림이 포함된 경우에만 발생합니다. |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_SUPPORTEDRATES_CHANGED 값: 1015 |
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MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_AUDIOENDPOINTCHANGE 값: 1016 |
설명
애플리케이션은 IMFMediaEngineNotify::EventNotify 메서드를 통해 미디어 엔진 이벤트를 받습니다. EventNotify 메서드에는 param1 및 param2의 두 이벤트 매개 변수가 포함됩니다. 매개 변수의 의미는 이벤트 코드에 따라 달라집니다. 이벤트 설명에 매개 변수가 나열되지 않으면 param1 및 param2 값을 무시합니다.
1000 미만의 값은 미디어 요소의 HTML 5에 정의된 이벤트에 해당합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | mfmediaengine.h |