IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::SignalEventOnResourceReady 메서드(mfd3d12.h)
D3D12 리소스가 준비되면 설정될 이벤트 핸들을 저장합니다. 이 이벤트는 CPU 스레드에서 리소스 생산자 GPU 태스크 실행이 완료되고 생산자가 리소스 준비 신호를 실행할 때까지 대기하는 데 사용할 수 있습니다.
구문
HRESULT SignalEventOnResourceReady(
HANDLE hEvent
);
매개 변수
hEvent
리소스가 준비되면 설정될 이벤트에 대한 핸들입니다.
반환 값
값 | 설명 |
---|---|
S_OK | Success |
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 시도된 호출 또는 명령은 구성 요소에서 사용하는 DirectX 버전에서 지원되지 않습니다. |
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 지정된 미디어 형식은 구성 요소에서 사용하는 DirectX 버전에서 지원되지 않습니다. |
설명
이벤트 핸들에 제한된 액세스 권한이 있는 경우 핸들에는 적어도 EVENT_MODIFY_STATE 권한이 있어야 합니다. 핸들을 닫는 것은 호출자의 책임입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | mfd3d12.h |