IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceReady 메서드(mfd3d12.h)
연결된 D3D12 리소스를 사용할 준비가 되면 다운스트림 소비자에게 신호를 보낼 지정된 생산자 명령 큐에 펜스를 큐에 대기합니다. 또한 이 메서드는 리소스가 더 이상 사용되지 않으며 생산자가 릴리스했음을 나타냅니다.
구문
HRESULT EnqueueResourceReady(
ID3D12CommandQueue *pProducerCommandQueue
);
매개 변수
pProducerCommandQueue
펜스를 삽입해야 하는 생산자 명령 큐를 나타내는 ID3D12CommandQueue 에 대한 포인터입니다.
반환 값
다음 값을 포함하지만 다음 값으로 제한되지 않는 HRESULT:
값 | 설명 |
---|---|
S_OK | Success |
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 시도된 호출 또는 명령은 구성 요소에서 사용하는 DirectX 버전에서 지원되지 않습니다. |
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 지정된 미디어 형식은 구성 요소에서 사용하는 DirectX 버전에서 지원되지 않습니다. |
설명
이 메서드는 생산자가 리소스에 대해 예약된 모든 GPU 명령이 처리된 경우 다운스트림 소비자에게 신호를 보낼 때 사용됩니다. 신호는 소비자가 리소스를 사용할 준비가 되었음을 나타냅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | mfd3d12.h |