MFCreateDXGISurfaceBuffer 함수(mfapi.h)
Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 화면을 관리하는 미디어 버퍼를 만듭니다.
구문
HRESULT MFCreateDXGISurfaceBuffer(
[in] REFIID riid,
[in] IUnknown *punkSurface,
[in] UINT uSubresourceIndex,
[in] BOOL fBottomUpWhenLinear,
[out] IMFMediaBuffer **ppBuffer
);
매개 변수
[in] riid
DXGI 표면의 유형을 식별합니다. 이 값은 IID_ID3D11Texture2D 합니다.
[in] punkSurface
DXGI 표면의 IUnknown 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] uSubresourceIndex
표면 하위 리소스의 인덱스(0부터 시작)입니다. 미디어 버퍼 개체는 이 하위 리소스와 연결됩니다.
[in] fBottomUpWhenLinear
TRUE이면 버퍼의 IMF2DBuffer::ContiguousCopyTo 메서드가 버퍼를 상향식 형식으로 복사합니다. 상향식 형식은 압축되지 않은 RGB 이미지의 경우 GDI와 호환됩니다. 이 매개 변수가 FALSE이면 ContiguousCopyTo 메서드는 버퍼를 Direct3D와 호환되는 하향식 형식으로 복사합니다.
하향식 이미지와 상향식 이미지에 대한 자세한 내용은 Image Stride를 참조하세요.
[out] ppBuffer
IMFMediaBuffer 인터페이스에 대한 포인터를 받습니다. 호출자는 버퍼를 해제해야 합니다.
반환 값
이 함수가 성공하면 S_OK 반환합니다. 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
반환된 버퍼 개체는 다음 인터페이스를 지원합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | mfapi.h |
라이브러리 | Mfplat.lib |
DLL | Mfplat.dll |