ProcessPointerFramesInteractionContext 함수(interactioncontext.h)
포인터 입력 프레임 집합을 처리합니다.
구문
HRESULT ProcessPointerFramesInteractionContext(
[in] HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
[in] UINT32 entriesCount,
[in] UINT32 pointerCount,
[in] const POINTER_INFO *pointerInfo
);
매개 변수
[in] interactionContext
상호 작용 컨텍스트에 대한 핸들에 대한 포인터입니다.
[in] entriesCount
처리할 프레임 수입니다.
[in] pointerCount
각 프레임의 포인터 수입니다.
[in] pointerInfo
프레임 배열(size entriesCount)에 대한 포인터입니다.
반환 값
이 함수가 성공하면 S_OK 반환합니다.
그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
출력 알림은 필요에 따라 전송됩니다.
프레임은 역순으로 처리되어야 합니다(가장 최근 데이터 먼저).
각 프레임에는 동일한 입력 포인터 집합이 있어야 합니다.
각 포인터는 다른 연락처에서 시작되어야 합니다.
포인터 필터링을 설정하면 지정된 포인터를 포함하는 하위 프레임이 각 프레임에서 추출됩니다. 포인터는 SetPropertyInteractionContext에서 INTERACTION_CONTEXT_PROPERTY_FILTER_POINTERS 설정하여 AddPointerInteractionContext 및 포인터 필터링을 통해 지정됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | interactioncontext.h |
라이브러리 | Ninput.lib |
DLL | Ninput.dll |