GraphicsPath::GetPathPoints(PointF*,INT) 메서드(gdipluspath.h)
GraphicsPath::GetPathPoints 메서드는 이 경로의 점 배열을 가져옵니다. 배열에는 경로를 그리는 데 사용되는 선 및 베지어 스플라인의 엔드포인트와 제어점이 포함됩니다.
구문
Status GetPathPoints(
PointF *points,
INT count
);
매개 변수
points
데이터 요소를 수신하는 PointF 개체의 배열에 대한 포인터입니다.
이 배열에 대한 메모리를 할당해야 합니다.
GraphicsPath::GetPointCount 메서드를 호출하여 배열의 필요한 크기를 확인할 수 있습니다.
크기(바이트)는 GraphicsPath::GetPointCount 의 반환 값에 를 곱해야 sizeof(PointF)
합니다.
count
점 배열의 요소 수를 지정하는 정수입니다. 이 매개 변수를 GraphicsPath::GetPointCount 메서드의 반환 값과 동일하게 설정합니다.
반환 값
형식:상태
메서드가 성공하면 Status 열거형의 요소인 확인을 반환합니다.
메서드가 실패하면 Status 열거형의 다른 요소 중 하나를 반환합니다.
설명
GraphicsPath 개체에는 점 배열과 형식의 배열이 있습니다. 형식 배열의 각 요소는 점 형식을 지정하는 바이트이며 점 배열의 해당 요소에 대한 플래그 집합입니다. 가능한 점 유형 및 플래그는 PathPointType 열거형에 나열됩니다.
예제
다음 예제에서는 선, 사각형, 타원 및 곡선이 있는 경로를 만들고 그립니다. 이 코드는 경로의 GraphicsPath::GetPointCount 메서드를 호출하여 경로에 저장된 데이터 요소 수를 확인합니다. 코드는 데이터 요소 배열을 받을 수 있을 만큼 큰 버퍼를 할당하고 해당 버퍼의 주소를 GraphicsPath::GetPathPoints 메서드에 전달합니다. 마지막으로, 코드는 경로의 각 데이터 요소를 그립니다.
VOID GetPathPointsExample(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a path that has a line, a rectangle, an ellipse, and a curve.
GraphicsPath path;
PointF points[] = {
PointF(200, 200),
PointF(250, 240),
PointF(200, 300),
PointF(300, 310),
PointF(250, 350)};
path.AddLine(20, 100, 150, 200);
path.AddRectangle(Rect(40, 30, 80, 60));
path.AddEllipse(Rect(200, 30, 200, 100));
path.AddCurve(points, 5);
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
// Get the path points.
INT count = path.GetPointCount();
PointF* dataPoints = new PointF[count];
path.GetPathPoints(dataPoints, count);
// Draw the path's data points.
SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
for(INT j = 0; j < count; ++j)
{
graphics.FillEllipse(
&brush,
dataPoints[j].X - 3.0f,
dataPoints[j].Y - 3.0f,
6.0f,
6.0f);
}
delete [] dataPoints;
}
Color(255, 255, 0, 0)
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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