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GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) 메서드(gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBezier 메서드는 이 경로의 현재 그림에 Bézier 스플라인을 추가합니다.

통사론

Status AddBezier(
  const PointF & pt1,
  const PointF & pt2,
  const PointF & pt3,
  const PointF & pt4
);

매개 변수

pt1

Bézier 스플라인을 시작할 지점을 참조합니다.

pt2

Bézier 스플라인의 첫 번째 제어점인 점을 참조합니다.

pt3

Bézier 스플라인의 두 번째 제어점인 점을 참조합니다.

pt4

Bézier 스플라인을 종료할 지점에 대한 참조입니다.

반환 값

유형:상태

메서드가 성공하면 상태 열거형의 요소인 Ok를 반환합니다.

메서드가 실패하면 상태 열거형의 다른 요소 중 하나를 반환합니다.

발언

예제

다음 예제에서는 GraphicsPath 개체 경로를 만들고 경로에 Bézier 스플라인을 추가하고 현재 그림(이 경우 유일한 그림)을 닫은 다음 경로를 그립니다.

VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   PointF pt1(50.0f, 50.0f); 
   PointF pt2(60.0f, 20.0f);
   PointF pt3(70.0f, 100.0f); 
   PointF pt4(80.0f, 50.0f);

   path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

요구 사항

요구
헤더 gdipluspath.h

참고 항목

AddBezier 메서드

AddBeziers 메서드

AddCurve 메서드

베지어 스플라인

지역 사용하여 클리핑

생성 및 그리기 경로

경로 그라데이션 만들기

그리기 베지어 스플라인

GraphicsPath

경로

PointF