FontFamily::GetFamilyName 메서드(gdiplusheaders.h)
FontFamily::GetFamilyName 메서드는 이 글꼴 패밀리의 이름을 가져옵니다.
구문
Status GetFamilyName(
[out] LPWSTR name,
[in] LANGID language
);
매개 변수
[out] name
형식: WCHAR[LF_FACESIZE]
이 글꼴 패밀리의 이름입니다.
[in] language
형식: WCHAR
(선택 사항) 사용할 언어를 지정하는 16비트 값입니다. 기본값은 사용자의 기본 언어인 LANG_NEUTRAL.
반환 값
형식: 상태
메서드가 성공하면 Status 열거형의 요소인 Ok를 반환합니다.
메서드가 실패하면 Status 열거형의 다른 요소 중 하나를 반환합니다.
설명
LANG_NEUTRAL 언어 ID로 지정하는 경우 다음 예제와 같이 LANG_NEUTRAL 전달하는 것이 일반적입니다.
stat = FontFamily.GetFamilyName(name, LANG_NEUTRAL);
LANG_NEUTRAL 이외의 언어를 지정하는 경우 다음 예제와 같이 MAKELANGID를 사용하여 언어 및 하위 언어 조합을 만듭니다.
LANGID language = MAKELANGID(LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_TRADITIONAL);
사용 가능한 언어 및 하위 언어 목록은 Winnt.h를 참조하세요.
예제
다음 예제에서는 FontFamily 개체를 만들고, 패밀리 이름을 가져오고, 이름을 텍스트로 출력합니다.
VOID Example_GetFamilyName(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a FontFamily object.
FontFamily nameFontFamily(L"arial");
// Get the cell ascent of the font family in design units.
WCHAR familyName[LF_FACESIZE];
nameFontFamily.GetFamilyName(familyName);
// Copy the cell ascent into a string and draw the string.
SolidBrush solidbrush(Color(255, 0, 0, 0));
Font font(&nameFontFamily, 16);
graphics.DrawString(familyName, -1, &font, PointF(0, 0), &solidbrush);
}
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows XP, Windows 2000 Professional [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | gdiplusheaders.h(Gdiplus.h 포함) |
라이브러리 | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |