IDWriteFontSetBuilder2::AddFont 메서드(dwrite_3.h)
작성 중인 집합에 글꼴을 추가합니다. 호출자가 축 범위를 검색하고 확인할 수 있는 충분한 정보를 제공하여 잠재적으로 로컬이 아닌 글꼴을 열 필요가 없도록 합니다.
통사론
HRESULT AddFont(
IDWriteFontFile *fontFile,
UINT32 fontFaceIndex,
DWRITE_FONT_SIMULATIONS fontSimulations,
DWRITE_FONT_AXIS_VALUE const *fontAxisValues,
UINT32 fontAxisValueCount,
DWRITE_FONT_AXIS_RANGE const *fontAxisRanges,
UINT32 fontAxisRangeCount,
DWRITE_FONT_PROPERTY const *properties,
UINT32 propertyCount
);
매개 변수
fontFile
형식: idWriteFontFile
집합에 추가할 글꼴 파일 참조 개체입니다.
fontFaceIndex
형식: UINT32
컬렉션에 있는 글꼴 면의 인덱스(0부터 시작)입니다.
fontSimulations
알고리즘 강화 및 기울임꼴화를 위한 글꼴 얼굴 시뮬레이션 플래그입니다.
fontAxisValues
형식: DWRITE_FONT_AXIS_VALUE const *
글꼴 축 값 목록을 포함하는 배열에 대한 포인터입니다. 배열은 fontAxisValueCount 인수로 표시된 크기(요소 수)여야 합니다.
fontAxisValueCount
형식: UINT32
fontAxisValues 배열에 포함된 글꼴 축 값의 수입니다.
fontAxisRanges
형식: DWRITE_FONT_AXIS_RANGE const *
축 범위 목록입니다.
fontAxisRangeCount
형식: UINT32
축 범위의 수입니다.
properties
형식: DWRITE_FONT_PROPERTY const *
참조와 연결할 속성 목록입니다.
propertyCount
형식: UINT32
정의된 속성의 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 S_OK반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT오류 코드반환합니다.
발언
글꼴 속성에는 적어도 패밀리(오타나 두께/스타일/스트레치)가 포함되어야 합니다. 그렇지 않으면 이름이 아닌 인덱스로만
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 16299 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 16299 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dwrite_3.h |
라이브러리 | Dwrite.lib |