XMUSHORTN4::XMUSHORTN4(float,float,float,float) 함수(directxpackedvector.h)
정규화된 float
네 인수에서 의 XMUSHORTN4
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 네 개의 정규화된 float
인수에서 XMUSHORTN4 새 instance 초기화합니다.
구문
void XMUSHORTN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
매개 변수
_x
벡터의 x 좌표에 대한 정규화된 값입니다.
이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUSHORTN4
인스턴스화하는 동안 을 곱한 65535.0f
다음 구조체의 x 멤버로 저장됩니다.
_y
벡터의 y 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance y입니다XMUSHORTN4
.
이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUSHORTN4
인스턴스화하는 동안 을 곱한 65535.0f
다음 구조체의 y 멤버로 저장됩니다.
_z
벡터의 z 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance z입니다XMUSHORTN4
.
이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUSHORTN4
인스턴스화하는 동안 을 곱한 65535.0f
다음 구조체의 z 멤버로 저장됩니다.
_w
벡터의 w 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance w입니다XMUSHORTN4
.
이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUSHORTN4
인스턴스화하는 동안 을 곱한 65535.0f
다음 구조체의 w 멤버로 저장됩니다.
반환 값
없음
설명
모든 입력 값, _x, _y, _z 및 _w -1.0에서 1.0 범위로 고정됩니다.
다음 의사 코드는 이 생성자의 작업을 보여 줍니다.
XMUSHORTN4 instance;
_x1=min( max( _x, 0.0 ), 1.0 );
_y1=min( max( _y, 0.0 ), 1.0 );
_z1=min( max( _z, 0.0 ), 1.0 );
_w1=min( max( _w, 0.0 ), 1.0 );
_x1 = round( _x1 * 65535.0f);
_y1 = round( _y1 * 65535.0f);
_z1 = round( _z1 * 65535.0f);
_w1 = round( _w1 * 65535.0f);
instance._x = _x1;
instance._y = _y1;
instance._z = _z1;
instance._w = _w1;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxpackedvector.h |
추가 정보
참조