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XMUSHORTN4::XMUSHORTN4(float,float,float,float) 함수(directxpackedvector.h)

정규화된 float 네 인수에서 의 XMUSHORTN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 개의 정규화된 float 인수에서 XMUSHORTN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

구문

void XMUSHORTN4(
  float _x,
  float _y,
  float _z,
  float _w
) noexcept;

매개 변수

_x

벡터의 x 좌표에 대한 정규화된 값입니다.

이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUSHORTN4인스턴스화하는 동안 을 곱한 65535.0f 다음 구조체의 x 멤버로 저장됩니다.

_y

벡터의 y 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance y입니다XMUSHORTN4.

이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUSHORTN4인스턴스화하는 동안 을 곱한 65535.0f 다음 구조체의 y 멤버로 저장됩니다.

_z

벡터의 z 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance z입니다XMUSHORTN4.

이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUSHORTN4인스턴스화하는 동안 을 곱한 65535.0f 다음 구조체의 z 멤버로 저장됩니다.

_w

벡터의 w 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance w입니다XMUSHORTN4.

이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUSHORTN4인스턴스화하는 동안 을 곱한 65535.0f 다음 구조체의 w 멤버로 저장됩니다.

반환 값

없음

설명

모든 입력 값, _x, _y, _z_w -1.0에서 1.0 범위로 고정됩니다.

다음 의사 코드는 이 생성자의 작업을 보여 줍니다.


	XMUSHORTN4 instance;
	_x1=min( max( _x, 0.0 ), 1.0 );
	_y1=min( max( _y, 0.0 ), 1.0 );
	_z1=min( max( _z, 0.0 ), 1.0 );
	_w1=min( max( _w, 0.0 ), 1.0 );
	_x1 = round( _x1 * 65535.0f);
	_y1 = round( _y1 * 65535.0f);
	_z1 = round( _z1 * 65535.0f);
	_w1 = round( _w1 * 65535.0f);
	instance._x = _x1;
	instance._y = _y1;
	instance._z = _z1;
	instance._w = _w1;
	

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxpackedvector.h

추가 정보

참조

XMUSHORTN4

XMUSHORTN4 생성자