XMStoreUDecN4_XR 함수(directxpackedvector.h)
확장된 범위 XMUDECN4 를 XMVECTOR에 저장합니다. 이 형식은 XR(확장 범위)을 사용하여 10:10:10:2 정규화된 GPU 형식을 저장하고 색 바이어스는 DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM 일치하도록 설정됩니다.
구문
void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
[out] XMUDECN4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
매개 변수
[out] pDestination
데이터를 저장할 주소입니다.
[in] V
저장할 데이터를 포함하는 벡터입니다.
반환 값
없음
설명
다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };
assert(pDestination);
N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );
pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));
바이어스 변환을 사용한 XR(확장 범위)에 대한 자세한 내용은 색 채널 변환 규칙 XR_BIAS 참조하세요.
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxpackedvector.h(DirectXPackedVector.h 포함) |