XMVectorHermite 함수(directxmath.h)
지정된 벡터를 사용하여 Hermite 스플라인 보간을 수행합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorHermite(
[in] FXMVECTOR Position0,
[in] FXMVECTOR Tangent0,
[in] FXMVECTOR Position1,
[in] GXMVECTOR Tangent1,
[in] float t
) noexcept;
매개 변수
[in] Position0
보간할 첫 번째 위치입니다.
[in] Tangent0
첫 번째 위치에 대한 탄젠트 벡터입니다.
[in] Position1
보간할 두 번째 위치입니다.
[in] Tangent1
두 번째 위치에 대한 탄젠트 벡터입니다.
[in] t
보간 제어 요소입니다.
반환 값
보간을 포함하는 벡터를 반환합니다.
설명
다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.
XMVECTOR Result;
float t2 = t * t;
float t3 = t2* t;
float P0 = 2.0f * t3 - 3.0f * t2 + 1.0f;
float T0 = t3 - 2.0f * t2 + t;
float P1 = -2.0f * t3 + 3.0f * t2;
float T1 = t3 - t2;
Result.x = P0 * Position0.x + T0 * Tangent0.x + P1 * Position1.x + T1 * Tangent1.x;
Result.y = P0 * Position0.y + T0 * Tangent0.y + P1 * Position1.y + T1 * Tangent1.y;
Result.z = P0 * Position0.z + T0 * Tangent0.z + P1 * Position1.z + T1 * Tangent1.z;
Result.w = P0 * Position0.w + T0 * Tangent0.w + P1 * Position1.w + T1 * Tangent1.w;
return Result;
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |