XMVector4TransformStream 함수(directxmath.h)
지정된 행렬을 통해 4D 벡터 스트림을 변환합니다.
구문
XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector4TransformStream(
[out] XMFLOAT4 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT4 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
매개 변수
[out] pOutputStream
대상 스트림의 첫 번째 XMFLOAT4 주소입니다.
[in] OutputStride
대상 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.
[in] pInputStream
변환할 스트림의 첫 번째 XMFLOAT4 주소입니다.
[in] InputStride
입력 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.
[in] VectorCount
변환할 벡터 수입니다.
[in] M
변환 매트릭스.
반환 값
대상 스트림에서 첫 번째 XMFLOAT4 주소를 반환합니다.
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |