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XMMatrixTransformation 함수(directxmath.h)

변환 매트릭스를 빌드합니다.

구문

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixTransformation(
  [in] FXMVECTOR ScalingOrigin,
  [in] FXMVECTOR ScalingOrientationQuaternion,
  [in] FXMVECTOR Scaling,
  [in] GXMVECTOR RotationOrigin,
  [in] HXMVECTOR RotationQuaternion,
  [in] HXMVECTOR Translation
) noexcept;

매개 변수

[in] ScalingOrigin

크기 조정의 중심을 설명하는 3D 벡터입니다.

[in] ScalingOrientationQuaternion

크기 조정의 방향을 설명하는 쿼터니언입니다.

[in] Scaling

x축, y축 및 z축의 배율 인수를 포함하는 3D 벡터입니다.

[in] RotationOrigin

회전의 중심을 설명하는 3D 벡터입니다.

[in] RotationQuaternion

RotationOrigin으로 표시된 원점 주위의 회전을 설명하는 쿼터니언입니다.

[in] Translation

x축, y축 및 z축을 따라 변환을 설명하는 3D 벡터입니다.

반환 값

변환 행렬을 반환합니다.

설명

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 행렬 함수