XMMatrixTransformation 함수(directxmath.h)
변환 매트릭스를 빌드합니다.
구문
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixTransformation(
[in] FXMVECTOR ScalingOrigin,
[in] FXMVECTOR ScalingOrientationQuaternion,
[in] FXMVECTOR Scaling,
[in] GXMVECTOR RotationOrigin,
[in] HXMVECTOR RotationQuaternion,
[in] HXMVECTOR Translation
) noexcept;
매개 변수
[in] ScalingOrigin
크기 조정의 중심을 설명하는 3D 벡터입니다.
[in] ScalingOrientationQuaternion
크기 조정의 방향을 설명하는 쿼터니언입니다.
[in] Scaling
x축, y축 및 z축의 배율 인수를 포함하는 3D 벡터입니다.
[in] RotationOrigin
회전의 중심을 설명하는 3D 벡터입니다.
[in] RotationQuaternion
RotationOrigin으로 표시된 원점 주위의 회전을 설명하는 쿼터니언입니다.
[in] Translation
x축, y축 및 z축을 따라 변환을 설명하는 3D 벡터입니다.
반환 값
변환 행렬을 반환합니다.
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h |