XMMatrixShadow 함수(directxmath.h)
기하 도형을 평면으로 평면화하는 변환 행렬을 빌드합니다.
구문
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixShadow(
[in] FXMVECTOR ShadowPlane,
[in] FXMVECTOR LightPosition
) noexcept;
매개 변수
[in] ShadowPlane
참조 평면입니다.
[in] LightPosition
조명의 위치를 설명하는 4D 벡터입니다. 광원의 w 구성 요소가 0.0f이면 원점에서 빛으로의 광선은 방향 광원을 나타냅니다. 1.0f이면 광원은 점등입니다.
반환 값
기하 도형을 평면 ShadowPlane으로 평면화하는 변환 행렬을 반환합니다.
설명
이 함수는 광원에서 평면으로 프로젝션된 그림자를 형성하는 데 유용합니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h |