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XMMatrixPerspectiveRH 함수(directxmath.h)

오른손 원근 투영 행렬을 작성합니다.

구문

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveRH(
  [in] float ViewWidth,
  [in] float ViewHeight,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

매개 변수

[in] ViewWidth

가까운 클리핑 평면에 있는 frustum의 너비입니다.

[in] ViewHeight

가까운 클리핑 평면에서 frustum의 높이입니다.

[in] NearZ

가까운 클리핑 평면까지의 거리입니다. 0보다 커야 합니다.

[in] FarZ

원거리 클리핑 평면까지의 거리입니다. 0보다 커야 합니다.

반환 값

원근 투영 행렬을 반환합니다.

설명

일반적인 사용의 경우 NearZFarZ보다 작습니다. 그러나 FarZNearZ보다 작도록 이러한 값을 대칭 이동하면 부동 소수점 정밀도를 높일 수 있는 반전된 z 버퍼("역방향 z 버퍼"라고도 함)가 생성됩니다.

NearZFarZ 는 동일한 값일 수 없으며 0보다 커야 합니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 행렬 함수

XMMatrixPerspectiveLH