BoundingFrustum::CreateFromMatrix 함수(directxcollision.h)
지정된 원근 투영 행렬에서 BoundingFrustum 을 만듭니다.
구문
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] bool rhcoords
) noexcept;
매개 변수
[out, ref] Out
새 BoundingFrustum입니다.
[in] Projection
BoundingFrustum을 만들 프로젝션 행렬입니다.
[in] rhcoords
false(기본값)로 설정하면 프로젝션 행렬이 왼손 좌표로 되어 있음을 나타냅니다. 오른손 좌표를 사용하는 경우 true로 설정합니다.
이 매개 변수는 DirectXMath 3.16에 추가되었습니다.
반환 값
이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.
설명
이 방법은 직교 프로젝션 매트릭과 함께 사용하기에 적합하지 않습니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxcollision.h |
추가 정보
참조