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BoundingFrustum::CreateFromMatrix 함수(directxcollision.h)

지정된 원근 투영 행렬에서 BoundingFrustum 을 만듭니다.

구문

void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       FXMMATRIX         Projection,
  [in]       bool              rhcoords
) noexcept;

매개 변수

[out, ref] Out

BoundingFrustum입니다.

[in] Projection

BoundingFrustum을 만들 프로젝션 행렬입니다.

[in] rhcoords

false(기본값)로 설정하면 프로젝션 행렬이 왼손 좌표로 되어 있음을 나타냅니다. 오른손 좌표를 사용하는 경우 true로 설정합니다.

이 매개 변수는 DirectXMath 3.16에 추가되었습니다.

반환 값

이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.

설명

이 방법은 직교 프로젝션 매트릭과 함께 사용하기에 적합하지 않습니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxcollision.h

추가 정보

BoundingFrustum

메서드

참조