IDMLDevice::CreateCommandRecorder 메서드(directml.h)
DirectML 명령 레코더를 만듭니다.
명령 레코더를 사용하면 애플리케이션이 컴파일된 연산자의 초기화 및 실행을 기존 Direct3D 12 명령 목록에 기록할 수 있습니다. 명령 레코더는 상태 비저장 개체입니다. 명령 목록 또는 연산자를 소유하지 않으며 GPU 작업을 실행하지도 않습니다. 대신 초기화 또는 실행을 애플리케이션에서 제공하는 명령 목록으로 디스패치하는 데 필요한 명령을 기록하기만 하면 됩니다. 그러면 애플리케이션이 해당 명령 목록의 실행을 Direct3D 12 명령 큐에 제출해야 합니다.
구문
HRESULT CreateCommandRecorder(
REFIID riid,
[out] void **ppv
);
매개 변수
riid
형식: REFIID
ppv에서 반환하려는 인터페이스의 GUID(Globally Unique Identifier)에 대한 참조입니다. IDMLCommandRecorder의 GUID가 될 것으로 예상됩니다.
[out] ppv
형식: void**
명령 레코더에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. 생성된 명령 레코더를 나타내는 IDMLCommandRecorder에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directml.h |
라이브러리 | DirectML.lib |
DLL | DirectML.dll |