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IDMLBindingTable::Reset 메서드(directml.h)

바인딩 테이블을 다시 설정하여 잠재적으로 다른 연산자 또는 이니셜라이저에 대해 새 범위의 설명자를 래핑합니다. 이렇게 하면 바인딩 테이블을 동적으로 다시 사용할 수 있습니다.

바인딩 테이블을 다시 설정해도 테이블에서 만든 이전 바인딩은 수정되지 않습니다. 이 때문에 기본 설명자가 유효한 상태로 유지되는 한 해당 작업이 아직 GPU에서 실행을 완료하지 않은 경우에도 IDMLCommandRecorder::RecordDispatch에 바인딩 테이블을 제공한 직후에 바인딩 테이블을 다시 설정하는 것이 안전합니다.

이 메서드에 제공된 매개 변수에 대한 자세한 내용은 IDMLDevice::CreateBindingTable 을 참조하세요.

구문

HRESULT Reset(
  [in, optional] const DML_BINDING_TABLE_DESC *desc
);

매개 변수

[in, optional] desc

형식: const DML_BINDING_TABLE_DESC*

바인딩 테이블 매개 변수를 포함하는 DML_BINDING_TABLE_DESC 대한 선택적 포인터입니다. 빈 바인딩 테이블을 나타내는 nullptr일 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directml.h
라이브러리 DirectML.lib
DLL DirectML.dll

추가 정보

DirectML의 바인딩

IDMLBindingTable