IDMLBindingTable::Reset 메서드(directml.h)
바인딩 테이블을 다시 설정하여 잠재적으로 다른 연산자 또는 이니셜라이저에 대해 새 범위의 설명자를 래핑합니다. 이렇게 하면 바인딩 테이블을 동적으로 다시 사용할 수 있습니다.
바인딩 테이블을 다시 설정해도 테이블에서 만든 이전 바인딩은 수정되지 않습니다. 이 때문에 기본 설명자가 유효한 상태로 유지되는 한 해당 작업이 아직 GPU에서 실행을 완료하지 않은 경우에도 IDMLCommandRecorder::RecordDispatch에 바인딩 테이블을 제공한 직후에 바인딩 테이블을 다시 설정하는 것이 안전합니다.
이 메서드에 제공된 매개 변수에 대한 자세한 내용은 IDMLDevice::CreateBindingTable 을 참조하세요.
구문
HRESULT Reset(
[in, optional] const DML_BINDING_TABLE_DESC *desc
);
매개 변수
[in, optional] desc
형식: const DML_BINDING_TABLE_DESC*
바인딩 테이블 매개 변수를 포함하는 DML_BINDING_TABLE_DESC 대한 선택적 포인터입니다. 빈 바인딩 테이블을 나타내는 nullptr일 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directml.h |
라이브러리 | DirectML.lib |
DLL | DirectML.dll |