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DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE 열거형(directmanipulation.h)

최종 관성 끝 위치를 계산하는 방법을 수정합니다.

Syntax

typedef enum DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE {
  DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY = 0,
  DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL = 1,
  DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE = 2,
  DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE = 3
} ;

상수

 
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY
값: 0
콘텐츠는 관성의 방향을 따라 자연적으로 중지되는 위치와 가장 가까운 끌기 지점에서 항상 중지됩니다.
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL
값: 1
콘텐츠는 끌기 지점이 얼마나 가까운지에 따라 관성의 방향을 따라 자연적으로 중지되는 위치와 가장 가까운 스냅 지점에서 중지됩니다.
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE
값: 2
콘텐츠는 항상 관성 방향을 따라 릴리스 지점에 가장 가까운 끌기 지점에서 중지됩니다.
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE
값: 3
동작이 멀리 시작되면 콘텐츠가 다음 끌기 지점에서 중지됩니다.

설명

DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY 또는 DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL 끌기 지점의 경우 터치 조작 엔진에서 계산한 관성의 자연스러운 끝 위치에 따라 끌기 지점이 선택됩니다. DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE 또는 DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE 끌기 지점의 경우 선택한 끌기 지점은 관성 시작 위치에 따라 달라집니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당]
머리글 directmanipulation.h

추가 정보

직접 조작 열거형