DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE 열거형(directmanipulation.h)
최종 관성 끝 위치를 계산하는 방법을 수정합니다.
Syntax
typedef enum DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE {
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY = 0,
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL = 1,
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE = 2,
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE = 3
} ;
상수
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY 값: 0 콘텐츠는 관성의 방향을 따라 자연적으로 중지되는 위치와 가장 가까운 끌기 지점에서 항상 중지됩니다. |
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL 값: 1 콘텐츠는 끌기 지점이 얼마나 가까운지에 따라 관성의 방향을 따라 자연적으로 중지되는 위치와 가장 가까운 스냅 지점에서 중지됩니다. |
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE 값: 2 콘텐츠는 항상 관성 방향을 따라 릴리스 지점에 가장 가까운 끌기 지점에서 중지됩니다. |
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE 값: 3 동작이 멀리 시작되면 콘텐츠가 다음 끌기 지점에서 중지됩니다. |
설명
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY 또는 DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL 끌기 지점의 경우 터치 조작 엔진에서 계산한 관성의 자연스러운 끝 위치에 따라 끌기 지점이 선택됩니다. DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE 또는 DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE 끌기 지점의 경우 선택한 끌기 지점은 관성 시작 위치에 따라 달라집니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | directmanipulation.h |