DDFLIPOVERLAY 구조체(ddkmapi.h)
DDFLIPOVERLAY 구조체에는 대칭 이동에 필요한 표면 정보가 포함됩니다.
통사론
typedef struct _DDFLIPOVERLAY {
HANDLE hDirectDraw;
HANDLE hCurrentSurface;
HANDLE hTargetSurface;
DWORD dwFlags;
} DDFLIPOVERLAY, *LPDDFLIPOVERLAY;
회원
hDirectDraw
Microsoft DirectDraw 핸들을 지정합니다.
hCurrentSurface
현재 DirectDrawSurface 핸들을 지정합니다.
hTargetSurface
대칭 이동이 발생하는 DirectDrawSurface의 핸들입니다.
dwFlags
대칭 이동 옵션을 지정하는 플래그입니다.
기 | 의미 |
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DDFLIP_EVEN | 오버레이 화면에 비디오를 표시할 때만 사용합니다. 새 화면에는 비디오 신호의 짝수 필드의 데이터가 포함됩니다. 이 플래그는 DDFLIP_ODD 플래그와 함께 사용할 수 없습니다. |
DDFLIP_ODD | 오버레이 화면에 비디오를 표시할 때만 사용합니다. 새 표면에는 비디오 신호의 홀수 필드의 데이터가 포함됩니다. 이 플래그는 DDFLIP_EVEN 플래그와 함께 사용할 수 없습니다. |
요구 사항
요구 | 값 |
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헤더 | ddkmapi.h(Ddkmapi.h 포함) |