ID3DX11Scan::Multiscan 메서드(d3dcsx.h)
시퀀스의 다중 검사를 수행합니다.
구문
HRESULT Multiscan(
[in] D3DX11_SCAN_DATA_TYPE ElementType,
[in] D3DX11_SCAN_OPCODE OpCode,
[in] UINT ElementScanSize,
[in] UINT ElementScanPitch,
[in] UINT ScanCount,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrc,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pDst
);
매개 변수
[in] ElementType
시퀀스의 요소 형식입니다. 자세한 내용은 D3DX11_SCAN_DATA_TYPE 참조하세요.
[in] OpCode
수행할 이진 작업입니다. 자세한 내용은 D3DX11_SCAN_OPCODE 참조하세요.
[in] ElementScanSize
형식: UINT
요소의 검사 크기입니다.
[in] ElementScanPitch
형식: UINT
요소에서 다음 스캔의 피치입니다.
[in] ScanCount
형식: UINT
다중 검사의 검사 수입니다.
[in] pSrc
형식: ID3D11UnorderedAccessView*
디바이스의 입력 시퀀스입니다. 현재 위치 검사에 대해 pSrc 및 pDst 를 동일한 값으로 설정합니다.
[in] pDst
형식: ID3D11UnorderedAccessView*
디바이스의 출력 시퀀스입니다.
반환 값
형식: HRESULT
Direct3D 11 반환 코드 항목에 설명된 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
pSrc 및 pDst 매개 변수를 형식화된 버퍼(원시 버퍼 또는 구조화된 버퍼가 아님)로 가리킵니다. 버퍼 유형에 대한 자세한 내용은 리소스 유형을 참조하세요. 이러한 형식화된 버퍼의 형식은 DXGI_FORMAT_R32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32_UINT 또는 DXGI_FORMAT_R32_INT 합니다. 또한 이러한 형식화된 버퍼의 형식은 ElementType 매개 변수에 지정한 검사 데이터 형식과 일치해야 합니다. 예를 들어 검사 데이터 형식이 D3DX11_SCAN_DATA_TYPE_UINT 경우 버퍼 형식을 DXGI_FORMAT_R32_UINT 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3dcsx.h |
라이브러리 | D3dcsx.lib |