D3DReflectLibrary 함수(d3dcompiler.h)
함수의 HLSL 라이브러리를 포함하는 원본 데이터에서 라이브러리 반사 인터페이스를 만듭니다.
참고 이 함수는 모든 Direct3D 11 플랫폼에서 미리 컴파일된 HLSL 함수를 만들고 라이브러리에 패키지하고 런타임에 전체 셰이더에 연결하는 데 사용할 수 있는 HLSL 셰이더 연결 기술의 일부입니다.
구문
HRESULT D3DReflectLibrary(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[in] REFIID riid,
[out] LPVOID *ppReflector
);
매개 변수
[in] pSrcData
형식: LPCVOID
함수의 HLSL 라이브러리로서 원본 데이터에 대한 포인터입니다.
[in] SrcDataSize
형식: SIZE_T
pSrcData가 가리키는 메모리 블록의 크기(바이트)입니다.
[in] riid
형식: REFIID
사용할 COM 인터페이스의 참조 GUID입니다. 예를 들어 IID_ID3D11LibraryReflection.
[out] ppReflector
형식: LPVOID*
라이브러리 리플렉션 인터페이스 ID3D11LibraryReflection에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3dcompiler.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |