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D3DReflectLibrary 함수(d3dcompiler.h)

함수의 HLSL 라이브러리를 포함하는 원본 데이터에서 라이브러리 반사 인터페이스를 만듭니다.

참고 이 함수는 모든 Direct3D 11 플랫폼에서 미리 컴파일된 HLSL 함수를 만들고 라이브러리에 패키지하고 런타임에 전체 셰이더에 연결하는 데 사용할 수 있는 HLSL 셰이더 연결 기술의 일부입니다.

 

구문

HRESULT D3DReflectLibrary(
  [in]  LPCVOID pSrcData,
  [in]  SIZE_T  SrcDataSize,
  [in]  REFIID  riid,
  [out] LPVOID  *ppReflector
);

매개 변수

[in] pSrcData

형식: LPCVOID

함수의 HLSL 라이브러리로서 원본 데이터에 대한 포인터입니다.

[in] SrcDataSize

형식: SIZE_T

pSrcData가 가리키는 메모리 블록의 크기(바이트)입니다.

[in] riid

형식: REFIID

사용할 COM 인터페이스의 참조 GUID입니다. 예를 들어 IID_ID3D11LibraryReflection.

[out] ppReflector

형식: LPVOID*

라이브러리 리플렉션 인터페이스 ID3D11LibraryReflection에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3dcompiler.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

참조

함수

ID3D11LibraryReflection